Como se joga
Cada jogada empurra todas as peças para o mesmo lado. Duas peças de valor igual que se encostam nesse movimento viram uma só, com o dobro do valor, e esse valor vira a sua pontuação. Depois de toda jogada que muda alguma coisa no tabuleiro, nasce uma peça nova — quase sempre um 2, e em cerca de uma vez a cada dez, um 4.
O jogo termina quando não sobra nenhum espaço vazio e nenhum par vizinho igual. Não é a falta de espaço que mata: é a falta de fusões possíveis.
A regra que mais rende: escolha um canto
Escolha um canto no começo da partida e prometa a si mesmo que a sua maior peça nunca sai de lá. Na prática isso quer dizer usar só três direções — por exemplo esquerda, baixo e cima — e tratar a quarta como emergência. A jogada para o lado errado é o que arranca a peça grande do canto e desmonta a partida inteira.
Organize em cobra
Com o canto definido, mantenha a linha dele em ordem decrescente e a linha de cima em ordem crescente, formando um "S" deitado. Esse arranjo faz as fusões acontecerem em cascata: quando as duas peças menores se juntam, elas alimentam a próxima, que alimenta a seguinte.
Os dois erros que custam a partida
- Empurrar para cima "só uma vez" com o tabuleiro cheio embaixo. Quase sempre a peça nova aparece justamente na linha que você acabou de esvaziar.
- Perseguir fusões pequenas no meio do tabuleiro enquanto a peça grande fica isolada. Peça grande sozinha é peça morta.
Se quiser o passo a passo completo, com o que fazer quando a linha de baixo trava, leia o guia Como fechar o 2048 com consistência.