Sobre o Lucrozen

Um site pequeno, com dez jogos escritos do zero e oito guias escritos por quem joga. Nenhum jogo aqui é de outra pessoa e nenhum deles pede cadastro.

A aposta contrária

A maioria das páginas de "jogos grátis" é uma casca fina em volta do jogo de outra pessoa: um iframe apontando para outro servidor, três redirecionamentos no caminho e um pop-up antes de começar. Funciona como negócio e é péssimo como produto.

O Lucrozen faz o contrário: poucos jogos, todos escritos aqui, sem iframe de terceiros, sem muro de login e sem tela de carregamento. Se um jogo daqui parecer lento, isso é um bug que dá para corrigir — não um modelo de negócio.

Como os jogos são feitos

Tudo é HTML, CSS e JavaScript puros. Nenhuma biblioteca de terceiros, nenhum framework, nenhuma etapa de compilação. A página inteira de um jogo, incluindo o motor, pesa menos que uma única imagem de banner em muitos sites.

Isso tem uma consequência prática boa: os jogos continuam funcionando em computadores antigos, em redes lentas e em máquinas de escola com permissões restritas — que é justamente onde jogo de navegador faz mais falta.

Aleatoriedade levada a sério

Todo embaralhamento, posição de bomba e peça nova vem de crypto.getRandomValues, o gerador criptográfico do próprio navegador, passado por um laço de rejeição para que nenhum valor fique um pouquinho mais provável que o vizinho.

É mais cuidado do que um jogo de cartas precisa. Mas significa que uma sequência ruim foi azar de verdade, e não um defeito do embaralhamento.

Nada aqui é sorteio, aposta ou prêmio. Não existe dinheiro, ficha comprável, item resgatável nem competição valendo qualquer coisa. É entretenimento e ponto.

Seus dados ficam com você

Recordes, tempos e preferências vivem no armazenamento local do seu próprio aparelho. Não existe conta para criar nem pontuação para enviar — o que também significa que limpar os dados do navegador apaga os seus registros. O detalhe completo está na política de privacidade.

Por que também tem textos

Porque a parte mais interessante de um jogo simples costuma ser por que ele funciona. Cada jogo tem um guia associado, escrito a partir de partidas de verdade e de uma leitura honesta da matemática por trás — probabilidade no Campo Minado, paridade no Lig 4, limites da memória de trabalho no jogo de pares.

O que a gente não vai fazer

  • Pedir cadastro para jogar.
  • Colocar anúncio que interrompe uma partida em andamento.
  • Publicar jogo de terceiro em iframe fingindo que é nosso.
  • Inventar ranking global sem ter como verificar pontuação.

Sugestão, bug ou ideia de jogo novo? A página de contato tem o caminho mais curto.